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Explore brevemente nuestro trabajo y recientes experiencias en el blog de nuestro Portafolio

Barcelona, Santa Cruz CA, October 2010

We are pleased to announce the launch of our new Campus 3D diversophy® Learning Space.

In collaboration with Dr. George Simons and the diversophy team the bluepill GROUP has developed Campus 3D diversophy® a media-rich, 3D environment and learning portal that gives learners access to both self-directed and Instructor-led learning. It offers a high-quality and convenient training experience with the lower costs of online training.

Explore:

  • 30 diversophy® game quizzes to learn the know-how, facts and behaviors you need to succeed in a diverse and global environment.
  • A certified learning curriculum for those wishing to enhance their cultural competence.
  • Live, real time meeting spaces in which to do presentations, training, and other learning experiences, or simply hold coaching sessions.

Without leaving their desks, learners can work independently or be linked to instructors in a live, real-time, and interactive learning environment.

With a headset, a broadband internet connection, and a PC with Second Life (SL) installed, learners become part of a virtual classroom.

CAMPUS 3D - the classroom at your fingertips! Where acquiring competence is both effective and fun.

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Or read on www.campus3d.com

V-Gate Virtual Reality to go: connect to Second Life on your mobile!

Barcelona, March 2010

The bluepill GROUP launches the V-Gate Metaport Info HUB in Second Life for Scientific Computers!

The Metaport Platform developed and registered for patent by V-Gate a subsidiary of Scientific Computers uses a unique approach: The server is positioned in between the online platform and the user. A soft client is installed on the mobile device. The Metaport server computes objects and textures of a three-dimensional world into a format which only requires a fraction of the usual bandwidth. The client stays connected to Metaport and renders the scene with its own 3D accelerator.

In case of bandwidth bottlenecks or interrupted connections, it falls back to the scene stored on the mobile device. This allows for a fluent rendering of the environment and unlimited interaction with the 3D world connected. This empowers applications such as Second Life or 3D games on mobile devices using 2G, 3G or 4G mobile networks.

The bluepill GROUP partners with V-Gate and supports the development of this platform in order to extend the reach of Virtual Words beyond stationary devices.

Teleport to the V-Gate Island and learn more about how it allows you to access virtual 3D worlds such as Second Life on your mobile.

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Standalone Corporate Virtual World

Barcelona, Brussels, February 2010

The bluepill GROUP launches a standalone, corporate Virtual World called Tidi for Technobel, a Belgacom and Wallonie Region Competence Center dedicated to Information technology and communication.

This standalone corporate Virtual World is based on the realxtend technology platform and was realized in association with Victor 3D, Université Libre de Bruxelles and the Université de Liege.

In phase one of this multi-phase strategy project the bluepill GROUP developed a media-rich, 3-D environment providing access to variety of online courses and also direct access to Instructor-led real time coaching.

In this stand alone corporate Virtual World learners can meet and collaborate as well as interact with self study courses and interact with coaches in real time.

The TIDI VW offers the high-quality training experience of a classroom with the convenience and lower costs of online training.

The Tidi standalone, corporate Virtual World offers:

  • Learning, collaboration and coaching facilities
  • Video streaming
  • Interactive study courses in flash
  • Full skype voip and video conferencing integration
  • Security and monitoring system
  • Self registration interface
  • CV presentation and job search

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"Gold" for the bluepill GROUP

Barcelona, 21th of July 2009

Linden Lab the creator of Second Life has recognized the bluepill GROUP on July 21st 2009 as a Gold Solutions Provider a designation reserved for only the most capable and professional virtual world developers.

The bluepill GROUP is honored to be included in the Gold Solution Provider Program. The Gold Solution Provider Program is the first of its kind in the virtual worlds industry, reflecting the strength, longevity, and unique ability for users to create and own their content on the Second Life platform.

The new Gold Program identifies exceptionally qualified Solution Providers with a high level of client satisfaction, a track record of developing successful Second Life projects, and demonstrated expertise working with real world organizations.

Official announcement

More information on the Gold Solution Provider Program

Official announcement

More information on the Gold Solution Provider Program

"SIETAR INTERCULTURAL LEARNING SPACE, SIETAR" India Annual Conference

Barcelona, 17 de julio de 2009

Hoy el comienzo virtual del SIETAR India 3rd Annual Conference tendrá lugar en el SIETAR Intercultural Learning Space en Second Life. El congreso se llevará a cabo en Pune el 31 de octubre y el 1 de noviembre, donde los participantes de países de todo el mundo se reunirán para debatir el tema " Connecting Worlds: Solutions through Intercultural Insights".

Los visitantes al SIETAR Intercultural Learning Space, tendrán la oportunidad no sólo de familiarizarse con el tema del congreso SIETAR India, sino también para probar y entrenar a su conocimiento de otras culturas y aprender a través de diecinueve juegos culturales en Inglés y Español cómo pueden hacer frente a los retos de vivir y trabajar con personas diferentes de sí mismos en lugares cada vez más diversos y multiculturales.

Todos los participantes se enfrentan al reto de ganar un lugar en el propio congreso.

¿Hay cultura en el espacio virtual? ¿Debe el residente de un mundo virtual ser culturalmente sabio? Según los desarrolladores de este proyecto, la respuesta a ambas preguntas es un rotundo "Sí". Frank Gaugel, director gerente de bluepill GROUP, insiste, "Dondequiera que las personas interactúan en grupo, la cultura se empieza a construir". Según el Dr. George Simons de diversophy.com, una red consultora y de formación virtual conocida por su serie de juegos de aprendizaje, "Nuestros avatares en el ciberespacio pueden no parecerse a nosotros en la vida cotidiana, pero tenga la seguridad de que son el producto de nuestros valores culturales e imaginación ".

En el espacio SIETAR Intercultural Learning Space usted también estará rodeado de retratos tomados de la exposición " Face of Tomorrow " por el fotógrafo Mike Mike. Ellos dan una poderosa impresión artística de cómo la globalización influye en la identidad humana. ¡Vea cómo la cara de un residente de Delhi, Río, Berlín, Londres o Pekín podría ser en el futuro! ¡El cambio sucede!

ACERCA DE SIETAR - La Asociación para la Educación Intercultural, Formación e Investigación es la red interdisciplinaria más grande del mundo para profesionales y estudiantes que trabajan en el campo de las relaciones interculturales. El propósito principal de SIETAR es fomentar el desarrollo y aplicación de los valores, conocimientos y habilidades que promuevan y refuercen de una manera beneficiosa y duradera las relaciones interculturales en el individuo, grupo, organización, y de la comunidad.

Para visitar el SIETAR Intercultural Learning Space haga clic en el botón de abajo Teleport.

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OBRA DE TEATRO "DIRNE - SOLDAT"

Barcelona, ueberlingen, 6 de Abril de 2009.

bluepill GROUP en colaboración con el Director de Teatro Simeon Blaesi y BUEHNE e.v. anuncia el Estreno de "Dirne-Soldat" de la Obra de Teatro "Reigen" de Arthur Schnitzler.

Esta producción de Teatro en SL totalmente animada se propone explorar las posibilidades de las nuevas tecnologías para el Teatro y alienta una discusión sobre el sentido del teatro en los Mundos Virtuales.

El Estreno de "Dirne-Soldat" tendrá lugar el 10 de mayo a las 20:00.

Más información: www.second-life-theater.com.

Descargar el dossier de prensa completo (en alemán) aquí.

3D Campus, ESPEME Lille, Paris, Nice., SIETAR-USA Congress

Barcelona, Marzo de 2009

bluepill GROUP lanza 3D Campus, una plataforma de v-learning totalmente integrada y estudia sus efectos en un caso de estudio conjunto con Diversophy y la escuela de negocios ESPEME francés Lille, París, Niza.

3D Campus es una plataforma de aprendizaje inmersiva en SL que está plenamente integrada en Moodle y Sloodle y puede ser fácilmente adaptada a una amplia gama de contenidos de estudio.

El curso "Doing Business with US Americans" fue impartido por el Dr. George Simon y Jen Stouse a 60 alumnos en sesiones presenciales en ESPEME así como sesiones de aprendizaje y colaboración a distancia usando 3D Campus. 3D Campus abarca 24 ejercicios interactivos de aprendizaje dirigidos al desarrollo de competencias culturales, junto con espacios para reuniones y colaboración a distancia.

Los resultados de este estudio se presentan en el SIETAR - USA Congress, el 1 de Abril de 2009.

Encuentre más información consultando el sitio web de EE.UU. SIETAR o hable con nosotros aquí.

ESPACIO DE APRENDIZAJE INTERCULTURAL SIETAR

Barcelona 18 de Julio de 2008

bluepill GROUP, en colaboración con diversophy, presenta SIETAR, la Sociedad para la Educación Intercultural, Formación Profesional e Investigaciones, en Second Life!

El Espacio de Aprendizaje Intercultural SIETAR está compuesto por 19 juegos Interculturales basados en ejercicios culturales en español e inglés, plenamente dedicados a una experiencia virtual de aprendizaje inmersiva.

Explora las diferentes culturas y aprende cómo puedes afrontar los desafíos de vivir y trabajar con gente diferente de ti en lugares todavía más diversos y multiculturales.

Obtén una puntuación en cada ejercicio cultural que completes. Acepta el desafío de colocar el Nombre de tu Avatar en el top del ranking en el Auditorio del Espacio de Aprendizaje Intercultural SIETAR.

Aparte del Espacio de Aprendizaje visita el Centro de Información acerca del Congreso Mundial SIETAR que se celebra del 22 al 26 de Octubre en Granada, España.

Aprende más sobre el Congreso Mundial SIETAR de este año y su tema principal:

"CÓMO LA GLOBALIZACIÓN AFECTA A LAS CULTURAS Y GLOBALIZACIÓN DE LA FORMA DE LAS CULTURAS."

El Espacio de Aprendizaje Intercultural SIETAR muestra retratos tomados de la exposición "Face of Tomorrow" la cual da una impresión poderosamente artística sobre cómo la globalización influencia la identidad humana.

Para obtener más información sobre la exposición "Face of Tomorrow" visitar el Museo de Arte Contemporáneo Saint Gery junto al Espacio de Aprendizaje Intercultural SIETAR en la isla bluepill o leer y ver el vídeo debajo.

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EXPOSICIÓN

THE FACE OF TOMOROW

Barcelona 18 de Julio de 2008

bluepill GROUP presenta el proyecto fotográfico de Mike Mikes "The Face of Tomorrow” en el Museo de Arte Contemporáneo Saint Gery en Second Life.

El Museo de Arte Contemporáneo Saint Gery en Second Life es una fiel reproducción del renombrado Mercado Neo-Renacentista Saint Gery, situado en la vida real en el "corazón" de la Capital Europea en Bruselas, Bélgica.

El Museo de Arte Contemporáneo Saint Gery en Second Life es una instalación permanente con exposiciones itinerante, plenamente dedicada al Arte contemporáneo y a experiencias de inmersión de Arte en mundos sintéticos. 

¿Cuál es el rostro de Londres, Nueva York, París? ¿Cómo es un londinense, un nuevayorkino, un parisino?

The Face of Tomorrow es un concepto para una serie de fotografías que se ocupa de los efectos de la globalización en la identidad.

Las grandes metrópolis del mundo son imanes para los emigrantes de todas partes del planeta como resultado de nuevas mezclas de los pueblos.

¿Cómo podría ser un típico habitante de esta nueva metrópolis en uno o doscientos años si llegaran a integrarse más?

The Face of Tomorrow intenta encontrar ese rostro tomando fotografías de los actuales habitantes y componiendo sus rostros para crear una cara típica.

Lo que obtenemos es una nueva persona - una mezcla de todas las personas en esa ciudad.

Un rostro que no existe ahora mismo, pero un rostro, al parecer, de alguien muy real de cara al futuro.

Sumérgete y pasea por el Museo de Arte Contemporáneo Saint Gery y descubre los rostros del mañana.

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EXPOSICIÓN

BLUEPILL GROUP LANZA EL MUSEO DE ARTE CONTEMPORÁNEO SAINT GERY EN SECOND LIFE

Barcelona 15 de Febrero 2008

El Museo de Arte Contemporáneo Saint Gery en Second Life es una fiel reproducción del renombrado Mercado Neo-Renacentista Saint Gery construido en 1881 y situado en la vida real en el "corazón "de la Capital Europea en Bruselas, Bélgica.

El Museo de Arte Contemporáneo Saint Gery en Second Life es ahora una instalación permanente con exposiciones itinerantes, plenamente dedicada al Arte contemporáneo y a experiencias de inmersión de Arte en mundos sintéticos. 

Callejear a través del Museo Saint Gery es como visitar cualquier otra exposición de Arte en mundo real y descubrir una experiencia totalmente inmersiva que es sólo comparable con la realidad.  

En tu visita descubrirás al famoso fotógrafo francés Jean Marc Henry y Marie Claire, una renombrada pintora belga.

La exposición de fotografía de Jean Marc Henry "Brussels in my first life and in my Second Life" está centrada en 50 Fotografías únicas de Bruselas. 

Mira la Capital Europea a través de los ojos de Jean Marc Henry y explora la diversa y de alguna manera caótica arquitectura de la ciudad, los constantes cambios y difícil luz y la mezcla cultural y social. 
La exposición “My Brussels” refleja la perspectiva de la propia ciudad de Jean Marc Henry.

La exposición "Human Landscapes" de Marie-Claire muestra una serie de pinturas que han convencido a críticos de Arte de toda Europa con su libre estilo lírico, marcado por influencias urbanas modernas.

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EXPOSICIÓN

EXPOSICIÓN VIRTUAL EN SECOND LIFE DE MARIE-CLAIRE VANDERHOVEN

Barcelona, 4 de Enero de 2008

Bluepill GROUP ofrece la exposición de Arte "Human Landscapes", de Marie-Claire Vanderhoven en Second Life.

La exposición "Human Landscapes", muestra una serie de pinturas de Marie-Claire que ha convencido a críticos de Arte de toda Europa con su libre y lírico estilo, marcado por influencias modernas urbanas.

Las pinturas expuestas muestran su trabajo reciente enlazado con fotografía y su artística búsqueda de luz y espacio.
 
La exposición en mundo Real se inicia el Miércoles 9 de Enero de 2008 en el edificio Neo-Renacentista Saint Gery construido en 1881 en el coazón de Bruselas, Bélgica y al mismo tiempo en mundo Virtual en la reproducción 1-1 de Saint Gery, en Second Life.


Pulsar para visitar la exposición de Marie-Claire
Vanderhoven en el centro Saint-Géry virtual

Pulsar para visitar la exposición de Marie-Claire
Vanderhoven en el centro Saint-Géry real


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KEYTRADE BANK Y DOW JONES NEWSWIRES

Barcelona, 23 de Noviembre de 2007

Bluepill GROUP lanza la segunda generación del HUD de NOTICIAS Financieras en Tiempo Real y Conversor de Monedas para KEYTRADE BANK y DOW JONES NEWSWIRES. 

La NUEVA segunda generación del HUD además del conversor de monedas en tiempo real con las tasas de conversión de 12 monedas diferentes en relación con los dólares Linden ahora también muestra en Tiempo Real las NOTICIAS FINANCIERAS de DOW JONES.

Las NOTICIAS son titulares de noticias financieras de última hora, junto con comentarios y análisis en profundidad.

Con el clic de un botón del HUD se despliega una elegante pantalla de noticias y muestra más de 2000 caracteres de NOTICIAS financieras de DOW JONES NEWSWIRES.

La pantalla desplegada muestra las NOTICIAS con sus Titulares y su fecha. Permite navegar por todas las NOTICIAS simplemente haciendo clic en las flechas de la página.

Para recoger un  HUD pasa por la KEYTRADE BANK Island y simplemente clica en uno de los varios Kioskos HUD.




Barcelona, 27 de Septiembre de 2007

bluepill GROUP introduce a KEYTRADE BANK, firma líder en comercio online en Bélgica, en Second Life.

Desde hoy, ofrece tipos de cambio y noticias financieras en tiempo real en Second Life.

En la primera fase de esta estrategia en varias etapas, bluepill GROUP diseñó y desarrolló una isla en Second Life que alberga un edificio que representa a KEYTRADE BANK, aunque, sobre todo, es la sede de tres innovadores servicios de información financiera de valor añadido para residentes de Second Life.

El concepto KEYTRADE Y DOW JONES NEWSWIRES, creado en asociación con Emakina, utiliza una vez más tres elementos centrales, concebidos y puestos en práctica por bluepill GROUP, que proporcionan a los residentes de Second Life una experiencia inmersiva dinámica y excepcional, con verdadero beneficio para el usuario, y que refleja, además, las actividades de KEYTRADE BANK en el mundo real.

1 - Tipos de cambio de divisas en tiempo real. Puede permanecer informado sobre los últimos tipos de cambio de los dólares Linden y observar en tiempo real sus fluctuaciones con respecto al euro, el yen, la libra esterlina, el dólar estadounidense y otras ocho importantes divisas en cuatro pantallas de gran tamaño.

2 - HUD (visor frontal) de tipos de cambio en tiempo real. El HUD de conversión de divisas de KEYTRADE permite convertir doce monedas diferentes en dólares Linden. Basta con introducir cualquier valor que se desee convertir en el HUD, seleccionando la divisa de destino, y éste le proporciona el importe exacto en dólares Linden empleando el tipo de cambio más reciente. Todos los tipos de cambio del HUD se actualizan en tiempo real.

3 - Noticias financieras en tiempo real con DOW JONES NEWSWIRES. Para mantenerse a la última con toda la información financiera del mundo real durante sus viajes virtuales en Second Life, el HUD de KEYTRADE ofrece noticias financieras en tiempo real provenientes de DOW JONES NEWSWIRES. Conozca las noticias financieras más destacadas en el HUD de KEYTRADE al instante, tanto en inglés como en francés.

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BRUSSELS AIRLINES

b.places, un lugar imprescindible en Second Life.

bluepill GROUP ha desarrollado para Brussels Airlines, la principal compañía aérea belga, de reciente creación (tras la fusión de Virgin Express y SN Brussels Airlines), una atractiva campaña de valor añadido en Second Life.

Sus objetivos:
- Darse a conocer entre los residentes de Second Life
- Atraer nuevos clientes internacionales
- Presentar a Brussels Airlines como una compañía innovadora

Para cumplir estos objetivos se desarrolló y lanzó la campaña b.places el 19 de junio de 2007.

b-places.com es un directorio Hotspot de votos de los residentes que, a pesar de lo reciente de su lanzamiento, se ha convertido en uno de los directorios de destinos de más éxito disponibles en Second Life.

Tras solamente cuatro semanas, b.places ya había recibido 5.829 votos de residentes, reunidos mediante 157 urnas interactivas b.places, disponibles en 61 Hotspots repartidos por todo el territorio virtual de Second Life.
  
También se pusieron en circulación más de 10.000 HUD (visores frontales o Head Up Display) actualizados en tiempo real. Y esto tan sólo fue el comienzo. A fecha de marzo de 2009, cuenta con más de 800 Hotspots, 6.000 urnas, 80.000 HUDs y más de 350.000 votos!

El método empleado por b.places demuestra que Second Life sigue vivo y coleando, a pesar de los recientes ataques lanzados por algunos medios. 

Para tener éxito no basta con reconstruir virtualmente edificios reales, sino que todo depende del concepto, igual que en el mundo físico.

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¿Cuál es el secreto de nuestro concepto? 

El concepto de b.places está compuesto por tres elementos centrales cuidadosamente utilizados para ofrecer a los residentes de Second Life una experiencia dinámica e inmersiva única, con verdaderos beneficios para el usuario que reflejen fielmente las actividades reales de la compañía.

1 - El sitio Web www.b-places.com
  Un directorio Hotspot de votos de los residentes que permite a los residentes de Second Life explorar el directorio de puntos Hotspot, buscar los lugares más votados, añadir comentarios, enviar imágenes de sus propios avatares y sugerir nuevos Hotspots.

2 - La urna b.places
  Con la urna los residentes de Second Life pueden votar a un Hotspot. Además, incluye un enlace con la clasificación Web de Hotspots, proporciona un visor HUD y proporciona más información acerca del funcionamiento de b.places. Todas las semanas se seleccionan entre 15 y 20 Hotspots y se colocan las urnas.

3  - El visor HUD de b.places
  El HUD ofrece cinco funciones principales destinadas a intensificar la experiencia viajera de los residentes.


EXPOSICIÓN

PRIMICIA: EL PRIMER EVENTO MIXTO MUNDO REAL-SECOND LIFE EN BÉLGICA

“MY BRUSSELS… IN MY FIRST LIFE AND IN MY SECOND LIFE”

Jean Marc Henry y bluepill GROUP le ofrecen la exposición fotográfica de realidades mixtas: "My Brussels".

La exposición presenta 70 de las mejores fotografías de Bruselas realizadas por Jean Marc Henry.

La exposición física, en el centro Saint-Géry real situado en el corazón de Bruselas, tuvo lugar entre el 7 de junio y el 9 de agosto de 2007.

Originalmente estuvo previsto que la exposición durase tan sólo un mes, pero debido al gran éxito obtenido terminó prorrogándose tres meses y atrajo a miles de visitantes.

Para ver la exposición virtual de Jean Marc Henry, haga clic en el siguiente enlace SLURL. La exposición estará abierta al público hasta finales de 2007.

Para obtener más información sobre este evento, Jean Marc Henry y bluepill GROUP, haga clic [aquí] para leer la nota de prensa.

Pulsar para visitar la exposición de Jean Marc Henry en el centro Saint-Géry virtual

Pulsar para visitar la exposición de Jean Marc Henry en el centro Saint-Géry real


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SAM RESEARCH

Estudios de marketing en mundos virtuales:

Fomentar la fidelización y las compras recurrentes mediante estrategias de marketing eficaces se ha convertido en un gran reto.

El momento de uso y consumo de un producto se está convirtiendo en la fuerza impulsora más importante para su éxito en el mercado actual: los recuerdos y experiencias positivas relacionados con el disfrute de un producto concreto garantizan un elevado índice de compra recurrente y desempeñan un papel cada vez más esencial en la estrategia de mezcla promocional. Éste es el ámbito principal del marketing sensorial y de un conjunto de herramientas destinadas a realizar estudios de marketing en mundos virtuales. 

La plataforma Second Life, combinada con las diversas herramientas de estudios de marketing creadas por bluepill GROUP, proporcionan a los investigadores posibilidades más eficaces, mejores y más rápidas, para llevar a cabo este tipo de proyectos.

bluepill GROUP le permite beneficiarse de las cualidades de esta plataforma 3D. El resultado es un conocimiento mucho más profundo de las características de sus clientes y sus productos. El énfasis de las actividades de estudios de marketing en Second Life puede recaer en: V2R (del mundo virtual al mundo real), V2V (de un mundo virtual a otro) y R2V (del mundo real al mundo virtual).

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Hemos llevado a cabo varios ejercicios de estudios de marketing junto con SAM Sensory y Marketing International y hemos presentado los resultados en el 4º Seminario de Marketing Sensorial SAM de Küsnacht, en Zürich (Suiza).